
体验支线,将主线任务抛诸脑后。其次是剧情本身疲软。不少玩家反馈,《红色沙漠》的剧情缺乏吸引力,主角克利夫(Kliff)的形象也显得不够鲜明,难以驱动玩家完成漫长的故事线。 拿着顶级的引擎和画面,却讲了一个让人昏昏欲睡的故事,这种“偏科”现象在当下的开放世界大作中似乎越来越普遍。玩家愿意花几十个小时在开放世界里闲逛,却不愿多看一眼剧本,这到底是开发商为
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发布时间:04:19:48
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